top of page
Spacewar!-PDP-1-20070512.jpg

Привет

История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда студенты разрабатывали простые игры. Компьютерные игры долго не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для всех аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.

  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn
  • Instagram

Игра Spacewar!

Начало 

Появлению коммерческих компьютерных игр предшествовала уже сложившаяся индустрия развлекательных аркадных автоматов наподобие пинбола — механических игр, для запуска которых требовалось бросить монетку в щель приемника. Такие автоматы выпускались с XIX века, используя всё более сложные механизмы, а с 1930-х годов и электричество; развивались и музыкальные автоматы-«джукбоксы»

 

Электронная пинбол-машина

Addams_family_pinball.jpg

1950-е

В начале 1950-х годов создавались специализированные компьютеры как Nimrod  для игры в Bertie the Brain и OXO для игры в крестики-нолики. Tennis for Two, разработанная физиком Уильямом Хигинботамом, имитировала игру в теннис . В 1948—1950 годах Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун разработали шахматы, но компьютеры того времени были недостаточно мощными, чтобы игра работала. 

ОХО. Крестики-нолики

1960-е

К 1960-м годам развитие техники сделало компьютеры намного более мощными и доступными. В 1961 году группа студентов использовала новейший на тот момент компьютер  для создания одной из первых компьютерных игр – космического симулятора Spacewar!. Создатели игры охотно передавали код игры другим геймерам в других университетах и лабораториях. А компьютерная компания использовала игру как рекламу способностей компьютера. На тот момент компьютер был дорогостоящим удовольствием — 120 тысяч долларов США

Воссоздание Spacewar!

1970-е

 В 1972 году четвертая версия учебной платформы PLATO IV стала настолько удобной, что на ней стало появляться множество игр. На ней появились собственные версии Spacewar! и шахмат, стратегические игры Empire и Star Trek (1972); адаптации настольных ролевых игр типа Dungeons & Dragons (1974). 

Oregon Trail (1971) стала первым симулятором выживания; а Maze War (1973) и Spasim (1974) стали первыми трёхмерными компьютерными играми.

Текстовая игра Colossal Cave Adventure (1975) стала прародителем квестов и интерактивных историй.

 

Первые компьютерные ролевые игры были примитивными, но их наследники становились всё сложнее — игры как Moria (1975), Oubliette (1977) и Avatar(1979) использовали уже вид от первого лица, многоуровневые подземелья и множество параметров для настройки персонажей.

Pong by Atari

В 1972 году Atari выпустила аркадный автомат Pong. Программа имитировала игру в теннис и была рассчитана на двух игроков. Автомат приобрел колоссальный успех. Уже в течение нескольких месяцев после выхода Pong крупные производители начали делать собственные аркадные автоматы того же типа с теми же названиями. 

Первые годы Atari и её конкуренты занимались исключительно Pong-подобными автоматами; Atari также экспериментировала с играми других типов, гонками Gran Trak, танковый Tank или космический Space Race, хотя они не приносили таких же доходов.

Аркадные автоматы быстро получили распространение и в Японии — местные производители, как Sega, Taito и Namco, создавали как клоны Pong, так и собственные игры, которые успешно перебрались в США. 

Pong.png

©2022. 50 ZONES by Tikhonova Viktoriia

bottom of page