top of page
roblox-2.jpg.webp

2020-ые 

Не смотря на то, что новое десятилетие только началось оно уже подарило немало интересных идей и феноменов. Совершенствование техники позволило создать более совершенную картинку с реалистичными отражениями. А технология NFT и блокчейна позволила игрокам зарабатывать в игре, правда такие схемы больше похожи на мошеннические. Но Triple-A сегмент стоит на месте и не выпускает стоящий проектов по большей части из-за желания крупных разработчиков заработать, а инди-проекты, наоборот, набирают популярность из-за их неординарности. 

Трассировка лучей и фотореалистичная графика

Метавселенная, блокчейн и NFT-игры

Объединение компаний и мобильные игры 

Эпоха NFT, блокчейна и мобильных игр 

NVidia и AMD представили графические карты в 2020 году с аппаратной поддержкой трассировки лучей, которая была основным компонентом, представленным на консолях Microsoft и Sony, Xbox Series X/S и PlayStation 5, выпущенных в ноябре 2020 года. Значительные улучшения в технологии способствовали возможности отображения высокодетализированных текстур, что позволило обеспечить фотореализм с высокой частотой кадров. Эти изменения потребовали большего места для хранения и большей скорости между запоминающим устройством и графическим процессором. Обе новые консоли имеют SSD, что имело дополнительный плюс в том, что значительно сократилось время загрузки во многих играх, особенно в тех, где есть открытый мир. Единственное но для консолей и для видеокарт – эпидемия короновируса, которая создала огромные перебои с поставками из-за чего возник дефицит отдельных технических устройств, да и самих консолей и видеокарт в целом. В результате устройства можно приобрести с огромной наценкой. Ситуация с видеокартами оказалась еще более сложной во многом из-за не прекращающейся популярности криптовалюты. 

scale_1200.webp

Трассировка лучей выключена/включена 

170820_O.png.webp

Трассировка лучей выключена/включена 

Двигаясь в 2020-е годы, концепция метавселенной ростет в популярности. Подобно социальным пространствам Second Life, концепция метавселенной основана на использовании более передовых технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность, для создания захватывающих миров, которые можно использовать не только для социальных и развлекательных функций, но и для личных и деловых целей, предоставляя пользователю возможность зарабатывать из участия в метавселенной. Roblox - более поздний пример игры с открытым миром, которая позволяет игрокам создавать свои собственные творения в игре с потенциалом зарабатывать деньги на этих творениях.

-1639480384520.jpg

Roblox

Метавселенная в начале 2020-х годов еще не была четко определена, но те, кто разрабатывает зарождающиеся технологии, признали, что финансовая система будет с ней связана. Избегая ловушек предыдущих игровых валютных систем, развитие игр на основе криптовалюты и блокчейна, начало расти в популярности. Эти блокчейн-игры часто основывались на торговле определенными игровыми предметами, которые игроки создавали и улучшали через игру, имитируя, как будет функционировать контент метавселенной. Некоторые игровые компании выразили поддержку использованию блокчейна и NFT в своих играх, такие как Ubisoft, но в целом были негативные отзывы от игроков и разработчиков игр, которые считают криптовалюту и NFT мошенничеством.

b512lHK[1].png

Концепция Ubisoft по созданию своей криптовалюты 

Независимо от этих событий, интерес к метавселенной привел к большому количеству крупных приобретений в индустрии видеоигр в начале 2020-х годов, когда крупные издатели собрали больше студий и других издателей в своих складках, чтобы иметь возможность выходить на новые рынки и воплощать иные идеи, как "игровой Netflix" от Microsoft, который стартовал в 2020 году вместе с новым поколением Xbox. Китайская Tencent Holdings приобретает долю в многочисленных компаниях видеоигр с 2010-х годов, включая полное владение Riot Games и владение акциями Epic Games.  Epic Games также использовали инвестиции Tencent и дальнейшее финансирование, чтобы приобрести других разработчиков видеоигр и программного обеспечения, а также постепенно развивать свой движок Unreal до уровня метавселенной. Embracer Group также запустила большую серию приобретений, чтобы расширить свой портфель, включая программное обеспечение Gearbox. Другие основные приобретения в 2020-х годах в поддержку метавселенной включают покупку Take-Two Interactive издателя мобильных игр Zynga. Sony Interactive Entertainment приобрела разработчика Bungie для поддержки игр в реальном времени, а Microsoft - ZeniMax Media (включая Bethesda Softworks) и Activision-Blizzard. Приобретение Microsoft создателя Overwatch, World of Warcraft и Diablo – Activision-Blizzard вызвал немалый ажиотаж на рынке игр, а также создал хорошую рекламу сервису Game Pass. 

tencent_3.jpg

Инвестиции китайской Tencent 

Одной из основных задач крупных производителей в 2020-ых годах стало выход на рынок мобильных игр. Это сегмент игр показывает лучший результат по прибыли, в первую очередь за счет игр, основным разработчиком которых является Китай. Так, за первый год китайская игра Genshin Impact заработала $2,1 млрд, что стало рекордом в игровой индустрии. Игра использует механику лутбоксов, которые игроку предлагается приобретать, чтобы достать желаемого персонажа. Но в силу китайского законодательства игра содержит регламент сколько игроку необходимо открыть коробочек, чтобы выбить предмет определенной редкости. Соответсвенно, крупные издатели желая добиться таких же результатов покупают компании у которых был опыт в создании мобильных игр. Данное событие говорит о стагнации Triple-A сегмента, разработчики не желают рисковать, а хотят получить высокий  доход. 

1636002953987294939.png

Сравнение доходов различных игр за первый год, Genshin Impact – лидер

Genshin-impact-game-review-012.jpg

Genshin 

В результате таких стремлений высокобюджетные игры выходят или удовлетворительного качества, как например Cyberpunk 2077, который на старте был имел столько ошибок и недоработок, что  из-за огромного наплыва возвратов от игроков Sony вынужденно убрала игру из магазина PlayStore, хотя игра была самой ожидаемой игрой года, качество на старте не соответствовало ожиданиям игроков, в результате чего игру пришлось доделывать. 

Да в целом начало 20-го десятилетие скупо на большие проекты, какими нас баловали десятые и нулевые. Sony в качестве эксклюзивов выпускает новую часть Spider-Man: Miles Morales, продолжения Horizon и God of War, внутренние студии Microsoft вовсе не спешат с релизами, все они были перенесены на более позднее время. Можно было бы списать такую стагнацию на короновирус, но фактически эпидемия – расцвет индустрии, поскольку людям не было чем заняться дома и люди искали развлечения в играх, а разработка по большей части и так производилась в полу-домашних условиях. Так, скорее всего радовать нас неожиданными и интересными решениями будут инди-игры, которые уже показывают неординарные подходы. 

©2022. 50 ZONES by Tikhonova Viktoriia

bottom of page