top of page
Spacewar_screenshot.jpg

SPACEWAR!

Стив Рассел

Мартин Грец 

Уэйн Витенен

Одна из первых известных цифровых компьютерных игр. 

​

Процесс игры 

В Spacewar! участвуют двое игроков, каждый управляет своим космическим кораблём. Они маневрируют в невесомости. В начале на борту каждого есть запас топлива для маневрирования и определенное число торпед. Игра построена так, что если игрок не предпринимает каких-либо действий, то корабли движутся сами. Если корабль сталкивается со звездой, другим кораблем или в него попадёт торпеда, то он погибает. Игрок может в любое время использовать космический «прыжок» в случайное место на экране, но такой переход может уничтожить корабль, и с каждым использованием вероятность потери корабля увеличивается. Задача каждого игрока пережить своего противника или просто уничтожить его корабль торпедой!

Падающая звезда

Разработка

  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn
  • Instagram

Осенью 1961 года обсуждались идеи программ. Стив Рассел предложил сделать Spacewar! по мотивам космических приключений, популярных в то время. 

Стивен Рассел, прозванный "улиткой" из-за своей лени, придумывал множество оправданий, чтобы не начинать работу над игрой. Одним из них было отсутствие программы траектории полёта. Знакомый Стивена позвонил в компанию и оказалась, что такая программа уже есть, тогда он положил ее на стол Стивену, который уже не нашел оправданий. В декабре 1961 года он начал писать код игры. 

 

Игра была разработана в соответствии с тремя принципами Рассела, Греца и Вийтанена, которые они установили для себя. Она должна: задействовать все ресурсы компьютера; быть интересной — должна удивлять игрока; и наконец, развлекать его. Последние два легли в основу современной игровой индустрии. Команде программистов понадобилось шесть недель, чтобы сделать первую половину игры. 

​

К январю 1962 года была готова ранняя версия с вращаемыми космическими кораблями. Фон из случайно появляемых звезд был добавлен специально, чтобы игроки могли определять скорость. На тот момент по "хакерской этике" программы выкладывались в свободный доступ. Энтузиасты преобразовали и игру – сделали звезды более реалистичными. 

​

В первой версии игры также не было звезды по центру и космического "прыжка". Эти элементы были добавлена, чтобы сделать игру более стратегической.  В конце апреля 1962 года Spacewar! была практически завершена. 

Spacewar! была показана в мае того же года. Для демонстрации добавили ограничение по времени и большой экран для зрителей. Демонстрация была успехом и игра приобрела большую популярность настолько, что вскоре был установлен запрет на игру – разрешалось играть только во время обеда и в выходные. Spacewar! стала первой компьютерной игрой, доступной за пределами одного  института.

 

Другие программисты изменяли игру для себя: добавлялись новые корабли, увеличивалось число игроков, "прыжок" заменялся на невидимость, включались в игру космические мины. 

​

В марте 2007 года газета «Нью-Йорк таймс» включила Spacewar! в список десяти наиболее важных видеоигр всех времен.

 29 ноября 2018 года Академия интерактивных искусств и наук вручила премию «Пионер» разработчикам Spacewar! 

Steve_Russell-PDP-1-20070512.jpg

Стивен Рассел

©2022. 50 ZONES by Tikhonova Viktoriia

bottom of page