top of page

Acerca de

amiga-05.jpg

1985

1985 – конец кризиса и оформление игровой индустрии

Кризис индустрии видеоигр продолжается. Японский рынок восстанавливается и даже увеличивается. Поэтому шансы на возрождение других крупных рынков высоки.

1985 года была создана первая коммерческая онлайн-игра в жанре MUD - Island of Kesmai[en], к которой могло подключиться одновременно до 100 игроков.

Домашние компьютеры

Основной игровой платформой того времени остаются домашние компьютеры. Всё это приводит к появлению новых моделей популярных игровых ПК. Происходит смена формата носителя. До этого года программы для персональных компьютеров выходили на различных носителях. Но в 1983 консорциум из 21 компании решил создать новый единый стандарт гибкого диска. В 1983 году был создан так называемый Microfloppy — гибкий диск, но не использовался до 1985. 

Sinclair Research, потерпев фиаско с компьютером Sinclair QL, сфокусировалась на развитии ZX Spectrum. На выставке SIMO’85 Sinclair Research представляет новую модель ZX Spectrum 128.  Благодаря этому обновлению ZX Spectrum ещё долгое время остаётся популярной игровой платформой.

Commodore 64 был полностью переработан. Компьютеру обновили процессоры: теперь их было два, графику, производительность выросла настолько, что не было игр использующих всю мощность компьютера. Новый Commodore 128 достаточно часто использовался в качестве игрового компьютера.

Обновился и стандарт MSX. В 1985 году консорциум ASCII и Microsoft опубликовали стандарт MSX 2. MSX 2 получил обновлённое программное обеспечение и улучшенный графический адаптер. 

Получила развитие и популярная линейка 8-разрядных компьютеров Atari. Новая серия XE была представлена на Las Vegas Electronic Show. Фактически новая модель Atari 65XE мало чем отличалась от популярной модели Atari 800XL, но получила новый корпус и была дешевле в производстве. 

Atari ещё некоторое время работала над развитием линейки XE, однако новых моделей не вышло и компания переключилась на новую линейку. Новый ПК Atari как и Apple Macintosh 128K был построен на 32-разрядном процессоре, имел мышку и графический интерфейс, но, в отличие от Macintosh, имел цветную графику. Новый Atari 520ST был существенно дешевле. Если Apple Macintosh 128K стоил 2500 долларов, то новый Atari 799.99. 

Atari ST был успешным продуктом, но создатели спешили и он уступал компьютера от Amiga Corporation. Машина обладала недостижимыми для других систем характеристиками, и часто называется первым мультимедийным компьютером в мире. Новый персональный компьютер был выполнен в духе других лучших машин: графический пользовательский интерфейс, управление мышкой, цветная графика, звук и многозадачность. Такие богатые технические характеристики на протяжении нескольких лет заметно выделяли компьютеры Amiga . Разработчики создавали новые игры именно для Amiga. Вплоть до середины 1990-х годов Amiga оставалась одним из самых популярных устройств.

​

Рынок консолей

Рынок игровых приставок Японии восстановился, и к 1985 году стал крупнейшим в мире. На рынке господствует Nintendo. Nintendo пытается выйти на американский рынок, но только после показа новой консоли Nintendo Entertainment System ей удалось закрепится на рынке на долгое время, вплоть до сегодняшнего дня. 

Очередную попытку войти на рынок предпринимает Sega. В октябре 1985 в Японии начинаются продажи новой игровой системы Sega Mark III. По техническим характеристикам консоль обходила Nintendo Entertainment System. Но слабая поддержка и отсутствие игр привело к неудаче. Слабые продажи Sega Mark III вынудили Sega остановить продажи и готовиться к перезапуску в следующем году.

Новые имена

В 1985 году основывается множество новых компаний. Студия Electric Dreams Software быстро зарекомендовала себя как производитель качественных игр для домашних компьютеров и вошла в восьмёрку крупнейших студий Великобритании. Появляется компания Odin Computer Graphics. Их первый же релиз — игра Nodes of Yesod получила положительные отзывы и была принята игроками. Обе компании просуществовали недолго. 

Titus Interactive — разработчик и издатель игр. Компания получила известность играми Titus the Fox, The Blues Brothers и Metal Rage. Titus Interactive со временем поглотила такие компании: Digital Integration и BlueSky Software, а также выкупила Interplay Entertainment и Virgin Interactive. Но в 2005 крупнейшая компания обанкротилась.

1985 год является годом основания знаменитой Westwood Studios. Компания выпустила большое число знаменитых игр. Студия занесена в книгу рекордов Гиннесса как создатель одной из самых успешных игр (игра 1995 года Command & Conquer была продана тиражом более 10 миллионов копий). Студия причастна к выпуску некоторых игр серии BattleTech, Dungeons & Dragons, The Lion King, Monopoly, Blade Runner. Но особый успех принесли компании проекты собственной разработки: игра Nox, игры серий Eye of the Beholder, трилогии Lands of Lore и The Legend of Kyrandia, а также, несомненно, совершивших прорыв в жанре стратегий реального времени серии игр Dune и Command & Conquer. В 1998 вошла в состав Electronic Arts, пока не закрылась в 2003 году.

​

Игровые автоматы

Несмотря на то, что фокус переместился на домашний сектор, количество аркадных автоматов хоть сократилось, но всё ещё оставалось крупным. Многие компании корректируют свой бизнес. Компания Konami выпускает свои первые универсальные аппараты Konami GX400. Sega обновляет свои и выпускает Sega System 2 и Sega System E. Не отстает и Nintendo, которая представила два универсальных аппарата Nintendo VS. UniSystem и Nintendo VS. DualSystem. 

Игры созданные для универсальных систем пользуются успехом. Atari выпускает игру по мотивам нового фильма о приключениях Индианы Джонса: Indiana Jones and the Temple of Doom. Игра была качественной: имела хорошую графику, цифровой звук (фразы из фильма) и в качестве музыки темы "Индианы".

NES_Gradius.png

Для недавно вышедших универсальных аппаратов Konami выпускает Gradius. Космический шутер выделялся системой развития главного героя и быстро набрал популярность. Критики тепло отнеслись к игре, как и игроки. 

Atari в этом году выпускает игровой автомат Gauntlet. Автомат позволял играть вчетвером. Чтобы реализовать эту особенность, Atari разработала специальную платформу. Каждый игрок мог выбрать одного из четырёх игровых персонажей с уникальными чертами. Игроки должны были действовать вместе. Удачный фэнтезийный сеттинг предопределил успех Gauntlet. 

Для игры Ghosts 'n Goblins, выпущенной в 1985 году компанией Capcom, тоже была разработана собственная аппаратная часть. Популярность игры обеспечила ей сиквелы. 

Sega выпускает новый аркадный автомат Space Harrier. Игра представляет собой трёхмерный шутер от третьего лица. Аркада стала одной из самых популярных игр года и оказала серьёзное влияние на развитие как жанра.

IndianaJonesandTheTempleofDoom_screenshot.png

Indiana Jones and the Temple of Doom

Gradius

Taito выпустила аркадный автомат The Legend of Kage. Игра не отличалась оригинальностью, но была популярной, особенно с переходом на домашние компьютеры. В 2008 году вышел полноценный сиквел игры The Legend of Kage 2 для Nintendo.

Konami выпускает свой аркадный автомат Кун-фу тематики. Yie Ar Kung-Fu является в большей степени файтингом с большим количеством приёмов. Графика в игре была «мультяшная», анимация упрощена, а некоторые элементы были очень условные, но игра понравилась игрокам.

Lkage.png
Unknown.png

Компьютерные игры 

Основная же масса игр в этом году была выпущена для домашних компьютеров. Основными инновациями  стали – большое пространство игрового мира и полноэкранный скроллинг. 

The Legend of Kage

Yie Ar Kung-Fu

Microsphere в этом году выпустила Skool Daze и продолжение — игру Back to Skool. Игры имели положительные рецензии за небанальный игровой процесс. Обе игры пользовались большим успехом и у игроков. 

Activision также выпустила оригинальную игру Little Computer People. Игрок наблюдал за жизнью компьютерного персонажа и интерактивно взаимодействовал с ним — давал простые команды, играл с ним в игры. С другой стороны персонаж со временем сам начинал выступать инициатором общения с игроком. Little Computer People – первый симулятор жизни. Игра является прародителем знаменитой The Sims, более того, создатель Little Computer People консультировал Уилла Райта, когда тот создавал The Sims.

548px-Little_Computer_People.jpg

Little Computer People

Palace Software отметилась выпуском Cauldron. Cauldron пользовался заслуженной популярностью и у игроков, а Palace Software через год выпустила сиквел под названием Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, пользовавшийся не меньшим успехом.

Vortex Software отметилась выпуском новой Cyclone. Новый игровой процесс был построен вокруг вертолёта, что, по мнению игроков, сделало игру менее динамичной, но при этом действия стали более продуманными. 

Games Workshop выпустила игру Chaos: The Battle of Wizards (известная так же, как Chaos). Пошаговая тактическая игра разрабатывалась под впечатлением от настольной игры Games Workshop Warlock, и изначально должна была стать очередной карточной игрой, но в итоге переросла в компьютерную. "Битва волшебников" была с интересном принята игроками, полюбившими ее за геймплеей.

Lucasfilm Games продолжила радовать поклонников. Компания выпускает Koronis Rift и The Eidolon. The Eidolon получила широкое признание игроков, но мнения критиков разниись.

Жанр RPG получил развитие с выходом игры от Interplay Productions Bard's Tale. Игра-фэнтези использовала правила Dungeons and Dragons. Портреты персонажей были анимированными. Игровой персонаж Бард накладывал заклинания и пел песню. Позже были выпущены сиквелы игры The Bard's Tale II: The Destiny Knight и The Bard's Tale III: Thief of Fate каждая из которых также были популярными.

 Beat 'em up-игры перешли на новый уровень. Разработчики обратили внимание на более техничные жанры файтингов. Melbourne House выпустила The Way of the Exploding Fist, которая стала самой продаваемой игрой месяца.

C64-explodingfist.png

The Way of the Exploding Fist

Жанр приключенческих игр пополнился несколькими интересными проектами. Mikro-Gen продолжил серию игр о Уолли Уике (Wally Week).

Edge Games выпустила игру Fairlight. Специально для Fairlight был разработан новый движок. Игра стала лучшей Action-adventure года, а также получила награды за лучшую графику.

Самым популярным квестом этого года стал сиквел King’s Quest. Новая игра серии King’s Quest II: Romancing the Throne оказалась в лидерах продаж. 

Mirrorsoft выпустила игру Dynamite Dan. Dynamite Dan получила статус классики жанра и является хорошей демонстрацией популярных платформеров того времени.

Вторая часть игры Jet Set Willy, одной из самых успешных и популярных игр для домашних компьютеров, увидела свет. Jet Set Willy II является последней официальной игрой серии игр о похождениях шахтёра Вилли, тем не менее, поклонники серии не согласились с таким быстрым финалом, и неофициальные игры серии продолжают выходить и по сей день. 

На платформе MSX компания Konami отметилась выпуском популярной игры King’s Valley. Данный платформер за счёт простого и увлекательного игрового процесса стал бестселлером. 

KingsValley.png

King’s Valley

Super Mario Bros

Платформа Nintendo Entertainment System стала к 1985 году популярной игровой системой. Консоль имела богатую библиотеку игр, среди которых были и новые хиты.Самым же значимым событием этого года для платформы Nintendo Entertainment System стал выпуск игры Super Mario Bros. Изначально игра создавалась как улучшенная версия игры Mario Bros., однако Super Mario Bros. сама стала началом новой серии игр. Супер братья Марио стали знаковым событием в игровой индустрии, став одной из самых продаваемых игр в истории компьютерных игр. Именно с этой игрой пришла огромная популярность к главному герою игры — водопроводчику Марио. Super Mario Bros. была продана тиражом превышающим 40 миллионов экземпляров и оказалась самой продаваемой игрой для NES, а также самой продаваемой игрой для стационарных игровых систем вплоть до выхода Nintendo Wii в 2006 году. Популярность бренда дала толчок к созданию успешных серий игр Mario Kart, Mario Sports и Mario RPG. Выпуск Super Mario Bros. оказал влияние не только на развитие видеоигр в целом, но и на многие сферы жизни общества: литературу, кино, музыку — в мире даже существуют реальные улицы имени братьев Марио.

Super_Mario_8-4.png

Super Mario Bros

Итоги

Из серьёзных провалов этого года — выпуск игры Back to the Future по вышедшему в этом же году популярному фильму Назад в будущее. Невероятный успех фильма дал повод для создания игры. Издатели предвкушали успех игры по популярной франшизе и форсировали выпуск игры, установив достаточно высокие цены на готовый продукт. В результате Back to the Future была создана в крайне сжатые сроки, что сказалось на качестве. 

​

Мировой кризис индустрии видеоигр к 1985 году практически закончился, он ещё долгое время будет сказываться на индустрии. Крупные игроки сектора стали более аккуратно подходить к созданию игр и не допускать серьёзных ошибок, а разработчики начинают реже спонсировать независимые студии.

Этот год стал завершающим для мирового кризиса индустрии видеоигр, годом появления первых мультимедийных компьютеров и годом начала мировых продаж третьего поколения игровых систем. И если в прошлом году рынок видеоигр рассматривался как временный, то в этом году компьютерные игры стали полноправными участниками рынка.

©2022. 50 ZONES by Tikhonova Viktoriia

bottom of page