top of page

Acerca de

scale_1200.webp

1984

1984 – год "света в конце туннеля"

1984 год начинается безрадостно для сферы видеоигр. Кризис продолжается. Золотой век аркадных видеоигр близится к концу. Популярными остаются домашние компьютеры и игры к ним, но это лишь вторичный рынок (первичный – программное обеспечение). Многие игровые компании терпят убытки.

Технический прогресс

Продолжаются эксперименты по усовершенствованию персональных компьютеров. В 1983 Apple анонсирует новую 32-битную архитеркутуру – презентация была успехом в мире компьютеров. 

Первой в гонке компьютеров нового поколения побеждает компания Sinclair Research. 12 января она выпускает первый домашний компьютер на 32-разрядной архитектуре. Компанию приложила максимум усилий для того, чтобы успеть выпустить Sinclair QL раньше компьютера Apple. Спешка привела к тому, что некоторые функции работали с ошибками. 

Спустя всего несколько дней после выхода Sinclair QL, Apple начинает продажи первой модели линейки Apple Macintosh. Первая модель линейки известная как Macintosh 128K выгодно отличалась от других компьютеров. Эта модель стала первым компьютером, где абсолютно всё взаимодействие с пользователем происходило при помощи графического интерфейса и мышки. Macintosh 128K стал первым компьютером очень популярной линейки Macintosh, которая под именем Mac существует и по сей день.

В то время бывший основатель компании Commandor выкупает Atari и создает новую компанию – Atari Corporation.

В стенах Atari тем временем заканчивается работа по проектированию собственного компьютера на 32-разрядном процессоре Motorola 68000.

Из других успешных компьютеров — новая модель персонального компьютера от компании IBM, выпущенная в том году. И хотя IBM PC/AT не стал популярным домашним компьютером, модель стала первым серьёзным развитием линейки и пользовалась достаточной популярностью в качестве офисного компьютера. 

1984 не стал переломным моментом перехода от 8-разрядных игровых систем. Ещё долгое время 8-разрядные игровые системы оставались самыми популярными. 

В этом же году ещё один британский производитель электроники — компания Amstrad — выпускает свой 8-разрядный домашний компьютер Amstrad CPC. Линейка CPC оказалась достаточно удачной. Хорошие графические и звуковые возможности стали опорой для компьютерных игр. 

В 1984 в полной мере проявились перемены на рынке компьютерных игр. Теперь хорошие игры сразу выходят на компьютерах, а не аркадных автоматах. 

Так, например, Atari выпускает аркадный автомат Paperboy. Игра пользуется успехом, но популярность приходит с выпуском игры для домашних компьютеров.

PaperboyGameplay.png

Paperboy

Capcom выпускает свой первый хит — игру 1942. Эта игра стала одним из самых популярных аркадных автоматов 1984 года. Шутер получил популярность и в версиях для домашних компьютеров и игровых приставок. Игра до сих пор переиздаётся для современных игровых платформ.

Namco продолжает тему Pac-Man и выпускает игровой автомат Pac-Land. Интересным является то, что игра создана не по мотивам оригинальной игры, а по мотивам анимационного сериала. В результате поменялась и сама игра – теперь это был платформер. Игровой автомат пользовался популярностью, хотя и не смог даже приблизиться к уровню популярности первого Pac-Man. 

Unknown.png

Pac-Land

Неожиданно заявила о себе компания Tehkan (Tecmo) выпуском аркадного автомата Bomb Jack. Автомат был весьма популярным, что по традиции повлекло за собой создание версий игры для домашних игровых платформ, где игра была встречена с ещё большим успехом. 

Konami отметилась игровым автоматом Circus Charlie. Игра представляет собой аркадный платформер с простым, но увлекательным игровым процессом. 

Компания Nintendo выпустила в этом году несколько аркадных автоматов. В феврале был выпущен игровой автомат Punch-Out!!. Это была первая игра-симулятор бокса и первый игровой автомат с двумя мониторами. Punch-Out!! стала одной из самых популярных видеоигр Nintendo и вскоре получила продолжение. Последняя игра серии Punch-Out!! была выпущена в 2009 году.

Cinematronics выпускает игру Space Ace. Игра выделялась качеством анимации на уровне лучших мультипликационных кинофильмов. Превосходная анимация таким же образом была выполнена Доном Блутом. Игровой процесс в целом остался аналогичным — игроку было необходимо в определённый момент совершать движение джойстиком или нажать определённую кнопку. Но были и новшества. Некоторые сцены могли быть пройдены различными способами.

В той же степени интересно, что в этом году Atari выпускает две универсальные аркадные платформы Atari System 1 и Atari System 2. Платформы Atari System исполняли игру, записанную на картридже. Это позволяло упростить создание игр для аркадных автоматов и регулировать разнообразие. 

Под влиянием популярности домашних компьютеров продолжают создаваться новые игровые студии. В 1984 году двое основателей компании Activision Алан Миллер и Боб Уайтхед создают новую компанию Accolade. Студия производила игры для широкого спектра игровых платформ. Accolade выпустила и издала множество популярных игр, ставших хитами. Из наиболее успешных игр — Grand Prix Circuit и Turrican.

В том же году основывается издательская компания Elite Systems, которая занималась преимущественно портированием игр с автоматов. Компания пользовалась хорошей репутацией у

игроков, а также неоднократно награждалась .

548px-Space_Ace_Flyer_(front_side).jpg

плакат Space Ace

Другой игровой студией, созданной в этом году, является Gremlin Graphics — известный разработчик и издатель компьютерных игр. Под маркой Gremlin вышло немало популярных игр и несколько известных игровых серий. Не меньшей популярностью пользовались игры компанией Telecomsoft.

Ocean Software — разработчик и издатель компьютерных игр. Компания занималась разработкой своих оригинальных игр, но особую известность получила как разработчик качественных игр по кино. Серии игр о семейке Адамс, приключениях Бэтмена, видеоигры серии Rambo, серия игр RoboCop неизменно оказывались в числе бестселлеров. 

​

Большое количество студий по производству игр для домашних компьютеров, естественно, приводит к появлению большого количества оригинальных видеоигр. Некоторые проекты удивляют своей неординарностью. Так, Мел Краучер создаёт для компании Automata UK игру Deus Ex Machina. Игра была с большим интересом встречена критиками и получила положительные отзывы, но издатели отказались распостранять игру. Automata UK столкнулась с небанальной ситуацией. Игра была хорошо встречена критиками, был спрос, но не находилось издателя. В результате Deus Ex Machina распространялась по почте. 

Созданная в 1982 году игровая студия Джорджа Лукаса Lucasfilm Games неожиданно удивляет двумя проектами. Игровое подразделение созданное для разработки игр вселенных Звёздных войн и Индианы Джонса в марте 1984 выпускает две оригинальные игры, ставшие классикой. Rescue on Fractalus! и Ballblazer. Триумф этих игр стал для Lucasfilm Games первым большим успехом, а сама студия зарекомендовала себя не только как производитель игр, но и как серьёзный игрок на рынке.

​

До сих пор непопулярный в компьютерных играх жанр Beat ’em up вдруг получил пристальное внимание со стороны игроков после выпуска компанией Datasoft игры Bruce Lee. Интересным является тот факт, что впервые для игры герой – реальный человек (Брюс Ли). 

Немалый вклад в популяризацию жанра Beat ’em up внесла игра Karateka, выпущенная в этом году компанией Brøderbund. Karateka была хорошо встречена игроками и критиками. В первую очередь,восторг вызывала анимация персонажей.

Karateka.PNG

Karateka

В Японии компания Nihon Falcom выпускает игру Dragon Slayer. Игра пользовалась заслуженной популярностью, но настоящий успех пришёл после того, как компания Square выпустила версию игры для компьютеров MSX. Игра послужила стартом для успешной игровой серии Dragon Slayer, а также серии игр Xanadu и The Legend of Heroes. 

Unknown-1.png

Dragon Slayer

Под маркой Ultimate Play The Game в 1984 году были выпущены первые три игры популярной серии Sabreman. 

Техническая реализация многих игр существенно выросла. Разработчики игр научились оптимально использовать ресурсы компьютеров. Так Micromega выпустила гоночный симулятор Full Throttle. За качественную реализацию симулятора мотоцикла, игра собрала большое число восторженных отзывов. 

Отдельного упоминания заслуживает графическая приключенческая игра Enchanted Scepters. Она не была популярна, но использовала интерфейс  для взаимодействия с игроком. Для поиска и использования предметов игроку было необходимо использовать мышку. 

Acornsoft выпустила игру Elite. Игра стала настоящим событием. Elite была построена на принципе свободы действий игрока. Издание Times в 2007 году поставило игру на третье место в списке десяти игр, оказавших наибольшее влияние.

Достаточно значимым явлением стал выпуск игры Rebelstar Raiders. Сам автор впоследствии развил заложенные в Rebelstar идеи, создав сначала Laser Squad, а затем известную серию X-COM. Игры серии Rebelstar неоднократно входят в списки лучших игр .

Весьма оригинальным игровым процессом выделялась игра Spy vs. Spy, разработанная First Star Software по мотивам комиксов MAD Magazine. Игра о двух шпионах, пытающихся убить друг друга самыми необычными способами, стала весьма популярной у игроков.

В этом же году увидела свет Raid over Moscow, разработанная Access Software и распространяемая компанией U.S. Gold. Игра, выпущенная в разгар холодной войны, представляла собой поэтапную миссию по прекращению ядерной атаки на США со стороны СССР. Каждый этап представлял собой уникальную мини-игру. Это в купе с актуальной тематикой сделало игру популярной. Это обернулось и определенными политическими трудностями, связанных с политикой СССР.

Raid_over_Moscow.jpg

Raid over Moscow

Сегмент домашних игровых компьютеров и компьютерных игр переживает бурный рост. В секторе игровых приставок полное затишье — кризис индустрии видеоигр продолжается, продажи консолей находятся на минимальном, почти нулевом уровне. Общий доход индустрии сокращается в десятки раз. Тем не менее, многие компании продолжают надеяться на восстановление рынка. Atari пытается оживить рынок домашних игровых консолей. 

Аналогичную попытку предпринимает компания SEGA. В июле компания выпускает обновлённую модель SG-1000 II. Несмотря на явные улучшения и исправления, модель под номером II так и не смогла превзойти по популярности домашний компьютер SEGA SC-3000.

Для Nintendo год складывается несколько иначе. Выпущенная в прошлом году Nintendo Famicom провалилась на рынке. А вот обновлённую Famicom ждёт неожиданный успех, популярность приставки была подобно взрыву. К концу календарного года на территории Японии было продано более 2.5 миллионов экземпляров. Такого высокого уровня продаж игровых приставок Япония ещё не знала.В целом это событие дало надежду на скорое завершение кризиса во всём мире.

В 1984 году весьма популярным жанром становится платформер. Выходит множество новых игр. Компания Epyx выпускает игру Impossible Mission. Платформер имеет очень качественное исполнение.

Платформер Jet Set Willy в течение девяти недель был самой продаваемой игрой в Великобритании, а также пользовалась большой популярностью во всём мире. Продажи игры превысили миллион экземпляров.

Платформер Montezuma’s Revenge стал хитом. Приключения искателя за сокровищами были до сих пор интересны.

Impossible_Mission_1985_US_Gold_screenshot.png

ТETRIS

В стенах Академии наук СССР Алексеем Пажитновым была создана одна из самых популярных игр в мире и на территории СССР — Tetris. За право на издание тетриса за пределами железного занавеса сражались крупнейшие мировые корпорации: Atari Games, Nintendo и медиа-империя Роберта Максвелла. Разрешение спора сопровождалось несколькими судебными разбирательствами и специальными переговорами на уровне правительств. Сама же игра в результате стала одной из самых популярных компьютерных игр мира.

440px-Tetrominoes_IJLO_STZ_Worlds.svg.png
Duck_Hunt.png

Tatris

Duck Hunt

Оригинальных игр для консолей почти не выпускается. Тем удивительнее появление в этом году на Nintendo Entertainment System игры Duck Hunt. Данный эксклюзив оказывается одной из самых популярных игр года. Игра имела настолько высокую популярность, что часто однозначно ассоциировалась с самой игровой приставкой.

©2022. 50 ZONES by Tikhonova Viktoriia

bottom of page