top of page

Acerca de

Sega_SG-1000_Bock.jpg

1983

1983 – год кризиса приставок 

1983 год стал началом мирового кризиса рынка домашних консолей. Кризис продолжался до 1985 года, и многие компании были вынуждены покинуть рынок.

Начало года лидер рынка Atari встретила большими убытками. Приставка Atari 2600 технически устарела, игры для неё проигрывали конкурентам, а новая Atari 5200 часто ломается и имеет мало игр. В результате спрос остается только на игры для модели 2600. Однако этот рынок Atari уже не контролирует. На рынке сложилась высокая конкуренция, и игроки пытаются покупать игры только от проверенных разработчиков. Но сама Atari выпускает несколько плохих игр и подрывает доверие.

Игроку нужно было выбрать лучшую приставку более чем из 10 моделей. А потом еще и найти к ним качественную игру. Плюс к этому в 1983 году были анонсированы игровые приставки следующего поколения. Привлекательным оказался домашний компьютер, цена которого снизилась, а технически он стал лучше. Тем более компьютер мог использоваться и для других целей. Вдобавок ко всему, компания Commodore International развязала ценовую войну. Цена на её компьютера постоянно падала, а вслед за ней снижали цены и производители других компьютеров. Продажи приставок остановились и многие производители покинули рынок в ближайшие два года.

Некоторые компании пытались подстроиться. Так, например, Coleco разработала модуль, превращающий игровую консоль в компьютер. Позже устройство превратилось в полноценный компьютер Coleco Adam. По схожей схеме действовала компания Sega. 

По-иному пути пошёл производитель приставок Mattel. Компания заключает договор с Radofin. Radofin разработала компьютер, но он не пользовался успехом. 

Другая ситуация складывается с компанией Atari. Компания временно отстраняется от рынка приставок, но у нее есть успешные модели компьютеров. Из-за войны цен Atari приходится удешевлять производство, упрощать конструкцию и переносить сборку в развивающиеся страны. Это отрицательно сказываются на качестве продукции. Atari удаётся снизить себестоимость компьютеров, но не настолько, чтобы безболезненно конкурировать с Commodore. В итоге Atari теряет по несколько миллионов долларов в день.

Восьмидесятые годы отмечены бурным экономическим ростом в Японии. Но рынок компьютеров освоен плохо, все изменилось после того как японское отделение Microsoft публикует стандарт домашнего компьютера вместе с  ASCII Corporation. Стандарт MSX стал фактически стандартом домашнего компьютера в Японии. Многие знаменитые японские игры создались именно для него. Для компьютеров стандарта MSX впервые вышли знаменитые игры Antarctic Adventure, Bomberman, Castlevania, King's Valley, Metal Gear, Valis и другие классические игры. Некоторое время компьютеры MSX официально импортировались в СССР, что было почти уникальным явлением того времени. 

Домашние компьютеры имели ещё одно преимущество — это множество носителей. Игровые приставоки используют картриджи, а домашние компьютеры – картриджи, дискеты и аудиокассеты. Самые дешёвые –аудиокассеты, а самыми дорогие — картриджи. Рынок изменился, все больше игр выходят для компьютеров, и падают продажи игр для приставок. 

​

Аркадные автоматы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

 

 

 

 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Новые разработчики

1983 год, стал годом основания компании Infogrames Entertainment. Эта знаменитая французская компания подарила миру множество хитов. В 1992 году компания выпустила знаменитую игру Alone in the Dark. Со временем в состав Infogrames вошло множество других компаний игровой индустрии: Atari, Ocean Software, Gremlin Interactive, Accolade, Melbourne House и многие другие именитые производители видеоигр.

Развивается серия игр Ultima. Выпускается King’s Quest: Quest for the Crown. Игра создавалась как эксклюзив для нового компьютера IBM.

В 1983 году было создано огромное число новых компаний по разработке и распространению компьютерных игр. В индустрию вошли такие компании, как Beyond Software, Dinamic Software, Domark Software (знаменитая играми Бондиады), Durell Software, Incentive Software, Mastertronic, Palace Software, Software Projects, Virgin Games Ltd  и Vortex Software.

​

Возрождение 

В 1983 году SEGA выпустила игровую приставку SG-1000. Хотя приставка относится ко второму поколению игровых систем, она являлась наиболее технически развитой. Приставка стала первой из серии SEGA и послужила основой для создания следующих игровых приставок компании.

​

15 июня компания Nintendo выпустила приставку Nintendo Family Computer (Famicom). Консоль на старте обладала внушительной библиотекой игр, а косоль обладала хорошим "железом" и позволяла запускать качественные игры. Кризис и отзывы критиков сделали старт продаж неудачным. В следующем году Nintendo переименовала приставку в Nintendo Entertainment System (NES) и начала продажи в США. NES стала популярной и практически господствовала на рынках США и Японии во второй половине 1980-х годов. В России большой популярностью пользовалась неофициальная версия приставки под названием Dendy. Именно с выпуском Nintendo Entertainment System многие аналитики связывают завершение кризиса индустрии видеоигр. NES начала новую эру игровых приставок, открыв третье поколение игровых систем.

Аркадные автоматы продолжают развиваться. Cinematronics выпускает новый игровой автомат Dragon’s Lair. Игра является первой, в которой есть полноэкранная кинематографическая анимацией. Графика игры Dragon’s Lair ничем не отличается от качественного мультипликационного фильма. Все игровые моменты были созданы методом классической рисованной анимации. Эту работу превосходно выполнил аниматор Дон Блут (бывший аниматор студии Disney). 

DragonsLair01.jpg

Космические шутеры пополняются новой игрой Gyruss от Konami. Игра становится достаточно популярной, что порождает выпуск версий для домашних компьютеров и игровых приставок. Gyruss является первым аркадным автоматом использующим фоновую стереомузыку. 

​

Gyruss.jpg
Mario_Bros.gif

Nintendo выпускает аркадный автомат с игрой Mario Bros., которая достаточно быстро становится популярной. В главной роли снова появляется Марио, но впервые в качестве водопроводчика, и впервые же в компании с братом Луиджи. Также впервые, в игре появляются черепахи под именем «Панцирный Ползун». В последующих играх ползуны известны как черепахи Купа. Герои этой игры являются одними из самых популярных персонажей компьютерных игр. 

Atari выпустила аркадный автомат Star Wars по мотивам первого фильма вселенной Звёздных войн. Игра использовала фирменную технологию Atari векторного дисплея. Более того в игре звучали голоса героев фильма, что было впервые. 

Ещё один выпущенный Atari в этом году аркадный автомат — I, Robot — стал событием в отрасли. Игра является первой игрой с трёхмерной графикой, с возможностью управления камерой. Несмотря на серьёзный технический прорыв, игра была абсолютно непопулярной.

Star_wars_gameplay.png
Spy_Hunter.png

Ещё один популярный аркадный автомат выпускает Bally Midway. Компания выпускает игру Spy Hunter. Spy Hunter привлекал игроков простым, но увлекательным игровым процессом, хорошей графикой и качественным музыкальным сопровождением, что сделало игру популярной. 

Gyruss

Mario Bros

Star Wars

Dragon's Lair

Spy Hunter

Bally Midway отметилась выпуском ещё одного популярного автомата. Компания выпускает игру Tapper, которая за свой простой, но увлекательный игровой процесс находит большое число почитателей. 

Многие разработчики игр для игровых приставок переключаются на производство игр для домашних компьютеров, на этот же рынок приходит множество новых разработчиков — как компаний, так и независимых авторов. Появляются такие популярные игры, как Jetpac, Atic Atacьи Deathchase. Для Apple II появляется классическая игра Lode Runner, а также знаменитая B.C.'s Quest for Tires. Для компьютеров Atari издаются знаменитые Archon: The Light and the Dark и Alley Cat. На платформе MSX дебютирует игра Bomber Man. 

TapperArcade.png

Tapper

©2022. 50 ZONES by Tikhonova Viktoriia

bottom of page