top of page

ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ 

Мировой рынок киберспорта оценивается в $947,1 млн

КОНЦЕПЦИЯ

Киберспорт — это соревнования по видеоиграм между людьми.

Чтобы игра могла считаться киберспортивной, она должна соответствовать ряду критериев: быть бессюжетной, короткосессионной и обеспечивать игрокам изначально равные условия. Самый важный критерий –  высокий пользовательский и зрительский интерес, который и создаёт из киберспорта заметную часть индустрии медиа и развлечений. 

Игровой турнир

Соревновательные компьютерные игры, или киберспорт – это феномен, который стал одним из элементов современной цифровой молодежной культуры.

​

С самого своего зарождения киберспорт был прямо связан с популярной молодежной культурой. Первое соревнование было проведено в далеком 1972 году в Стэндфордском университете. Уже в 1980 году соревнования начали собирать более 10000 человек.

Японская, а затем и американская индустрия видеоигр создавали тренды. Такие японские компании, как Atari и Nintendo, буквально захватили умы подрастающего американского поколения. Сообщения об игровых новинках и видеоигровых турнирах стали появляться на страницах крупнейших газетных изданий Times, Life, ABC News, USA Today и в телевизионных новостях.

Сегодня компьютерные игры объединяют миллионы людей по всему миру. Это способ поиска единомышленников и общения. 

​

Многие игры предлагают не только увлекающий процесс, но и интересную историю. Каждая игра построена на определенных событиях, которые развиваются благодаря фанатам.  

1101930927_400.jpg
aee95e62b132950e_752xH.jpg

TIME 1982/2020

1570348070115464944.jpg

Epic Con

ВОВЛЕЧЕННОСТЬ

Мировой рынок киберспорта оценивается в $947,1 млн, мировая аудитория — в 435,9 млн человек

Российский рынок киберспорта составляет $28,6 млн (данные PwC), российская аудитория — 15,4 млн человек (данные Nielsen Sports).

Снимок экрана 2022-04-25 в 18.54.36.png
Unknown.png
lasa2jo3.png
756469321982214.jpg
20224_1.jpg

Основные игроки 

Издатели игр (Valve, Riot Games, Activision Blizzard, Ubisoft и др.). Являются правообладателями и владельцами интеллектуальной собственности. Киберспорт для них является инструментом маркетингового продвижения игр. Доходы издателей от киберспорта учитываются в оценке не киберспортивного рынка ($950 млн), а игрового ($140 млрд).

Киберспортивные клубы — спортивные организации, объединяющие игроков в составы по различным киберспортивным дисциплинам (аналогично «Зениту» и «Реалу» с командами по футболу и баскетболу).​

​​

Снимок экрана 2022-04-25 в 19.23.38.png
СНГ – Virtus.pro
Снимок экрана 2022-04-25 в 19.23.21.png
Европа – OG
Снимок экрана 2022-04-25 в 19.22.49.png
Китай – LGD Gaming
Снимок экрана 2022-04-25 в 19.23.51.png
СНГ – Team Spirit
Снимок экрана 2022-04-25 в 19.24.10.png
Европа – Team Secret
Снимок экрана 2022-04-25 в 19.33.49.png
Китай – Vici Gaming
logo.png
ESL – старейший и влиятельный оператор. В середине 2015  74% компании было приобретено MTG за 86 миллионов долларов.
ФКС_России.svg.png

Основана в 2000 году и является членом Международной федерации компьютерного спорта. Занимается организацией спортивных соревнований, обучением и аттестацией спортивных судей, аккредитацией площадок,  развитием клубов и секций. 

Турнирные операторы — компании, которые организуют онлайн- и офлайн-турниры по киберспортивным играм. 

​

Студии трансляций — компании, которые проводят прямые трансляции и организуют освещение турниров. Аналогично спортивным телеканалам, они покупают медиаправа на крупные турниры и показывают их своей аудитории. 

​

Киберспортивные медиа — СМИ, освещающие киберспортивные события. Киберспортивное медиа –  Cybersport.ru.

​

Киберспортивные федерации — аналогично таковым в «традиционном» спорте, эти общественные организации отвечают за развитие массового киберспорта, построение соответствующей инфраструктуры и работу на государственном уровне. В РФ эффективно работает Федерация компьютерного спорта России.

rabstol_net_dota_2_11.jpg

СТРИМИНГ

Стриминговые платформы — порталы и приложения, где проводятся трансляции турниров.

Можно сказать, что это «глобальные телеканалы» с миллионами разных передач, ведущими и авторами контента в которых выступают игроки в видеоигры. Киберспорт для них — не основный, но важный компонент «программной сетки». Крупнейшей игровой стриминговой платформой является Twitch, в Китае популярна Husha, также стриминговый функционал активно развивают YouTube и социальные сети (Facebook, ВКонтакте, Одноклассники и др.).

Прибыль

641$ млн.

реклама

192$ млн.

медиа-права

66$

млн.

билеты и мерч

25$

млн.

стриминг

Снимок экрана 2022-04-25 в 20.21.09.png

ОТРАСЛЬ

Киберспорт сегодня

Это уникальная индустрия на стыке спорта, медиа, шоу-бизнеса и технологий. В киберспорте, в том числе российском, свои звёзды мирового уровня, пользующиеся любовью миллионов поклонников. Поэтому то, что главной статьёй дохода является спонсорство и реклама, неудивительно. И если раньше аудитория киберспорта интересовала преимущественно  бренды производителей компьютерного оборудования и аксессуаров, то сейчас на эту территорию заходят продукты питания и рестораны, автомобильная промышленность, фармацевтика, страховые услуги, парфюмерия, телекоммуникации и представители многих других отраслей.

hehf8eat_md.jpg

Александр Ким, коммерческий директор  ESforce Holding

В России наблюдается низкая, по сравнению с пользователями, например, в США, покупательская способность киберспортивной аудитории. Однако ситуация из года в год улучшается. Если раньше бренды приходили в киберспорт чаще всего с разовой активностью, то теперь такие крупные компании как «Почта Банк», «Столото», «МегаФон» перешли к долгосрочному планированию киберспортивных интеграций.

Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России

kxewbh4f_md.jpg

В 2019 году на территорию киберспорта в России пришло много новых брендов: топливо G-Drive (бренд «Газпром нефти»), такси «Ситимобил», фастфуд KFC, линзы Acuvue, лекарственный препарат «Кагоцел», шампунь Head & Shoulders, бритва Gillette, «Почта Банк»  

КИБЕРСПОРТ 

Полезные ссылки

© 2022. КИБЕРСПОРТ. 

  • Black Vkontakte Иконка
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
bottom of page